暗黑3台服野蛮人属性如何选择?暗黑3台服官网野蛮人各装备词缀收益分析。

作者:多多妹   来源:多多网游加速器   时间:11-22

暗黑3台服野蛮人属性如何选择?暗黑3台服官网野蛮人各装备词缀收益分析。
    暗黑3台服野蛮人属性如何选择?暗黑3台服官网野蛮人各装备词缀收益分析。

  暗黑系列的游戏由于其强大且复杂的装备属性系统以及其随机性。这是让众多暗黑玩家乐在其中的一个不或缺的重要因素。包括暗黑1,2,3。其中暗黑3的附魔系统可以让玩家自由选择其中一个属性。但这就带来了一个问题--选择问题。我究竟该选择什么属性才是最适合我的。这个问题的答案只有一个,就是收益最大的属性就是最优的。

  分析

  为什么这么说?因为所有讨论的这些东西都是基于冲层大秘境为目的。。没有难度的,比如悬赏小米什么的不在考虑之列。。都是碾压。想用什么用什么。。那么问题来了,我怎么知道什么属性才是对我收益最大的?别急,用数据就可以得出结论。。什么属性收益高,那不是看你某一件装备来的。。你打到个什么极品装备就来问该怎么洗,这是错误的。也是不科学的。。因为该怎么洗要结合你全身的装备以及主属性多少来决定。。

  什么是收益?

  就举个简单的例子(知道的可以绕道) ,你有100元,我给你10元,收益就是10%,我再给你10元,收益就只有9.09%,这就是通常说的收益递减,计算方法就是看你增加的那部分在你已有的那部分中占比是多少,就有多少收益。。稍微有点数学基础的就知道怎么算。

  下面列举各词缀收益

  首先是最重要也是大家最关心的均伤收益

  什么均伤?如图

 

  这条属性就是均伤。戒指和项链可以有这条属性。。计算收益的时候就是跟你用的武器相加

 

  对的,红色箭头跟红色箭头的相加。。因为每一种武器有自己的基础伤害。。就比如单手剑

 

  68-392就是单手剑的基础伤害。。加上绿箭头的武器属性白字就得到了武器上的红箭头伤害。。如果武器上有ED属性(+10%伤害)。就是以武器上红箭头属性为基础加10%。。

  结论

  就以锤子流的太古装备为例,太古首饰均伤是105-210,小流氓1728-2332,这时候1条均伤收益就是7.75%,第2条均伤收益是7.2%。。两条太古均伤总收益是15.51%。。如果不是太古属性就根据自己具体数值计算,相信大家都会算了。。

  这里还有个大家关心的问题。。就是武器上的ED跟力量的收益究竟如何。。首先双持武器用锤子流的话是交替攻击。。所以单个武器的ED收益要减半。10%ED收益就只有5%。。但是,如果你首饰上有一条均伤了,那么这条10ED的属性其实连5%都不到。是多少呢?有1条均伤你的伤害是(1728-2332)+(105-210)=1833-2542,10ED的增伤是172-233,算下来相当于9.25%的ED。。如果首饰有两条均伤则收益更低。。只有8.84%。。双持还要减半。。这里收益递减的特点就出来了。。如果跟武器的1000力量相比较。。当你有2万力量的时候,伤害收益是5%。。但是跟ED比较的话又要略高于10ED。因为力量还加护甲。。还有狂暴被动的25%的加成。当然不是随时都能有25层的BUFF。。那么根据以上计算,有了个大概的结论了。。如果你首饰有均伤。力量在2万左右仍可选择力量。。达到2万5力量。。大概ED和力量两者差不多的收益。。超过3万可以完全放心选择ED。。首饰没有均伤你可以在2万5左右力量的时候选择ED。。

  元素伤收益

  就只有项链 护腕,萃取有火手,很简单就可以算出来收益。第1条20%,第2条16.66%,第3条14.28%。

  攻速收益

  这也是重点,攻速的收益不是呈线性,意思是:不是说你每提高1%的攻速都会有攻速变化,需要达到某个攻速断点(俗称的档位)。。才能有攻速的提升,如果有多余的一部分攻速但是又达不到下一个档位的话,那么这部分攻速就是浪费的,没有收益。关于档位的概念这里就不解释了,需要了解的同学可以参考门帘攻略帖以及以前的关于档位的帖子。攻速收益其实并不是递减的,相反,是递增的,前提是要达到下以个档位,为什么?举个例子,如果你的攻速是3帧,提高到2帧的话相当于提高了50%的攻速,从2帧提高到1帧就相当于提高100%,对,没错!攻速翻倍了!

  但实际情况是不可能达到这么高的,所以我要给大家的结论就是每达到下一个档位的收益都比你在前一档的收益更高!并且达到档位越高,收益是成几何倍增。

  那么大家最关心的和攻速有关的东西来了--增痛宝石!20范围内每个流血的敌人增加你3%的攻速。

 

  以猫总的档位表作为参照

  下面仍以双持对剑,并且对剑有7%攻速的面板为例,这样的对剑基础攻速1.5。

  基础攻速1.5。巅峰10双持15赛亚人25对剑5层30,这时面板攻速为2.7,攻速加成80%。对应14档。。

  要达到13档,需要再提高14%的攻速,5个流血怪。

  12档需要再提高30%攻速,10个怪。

  11档需要再提高50%攻速,取整需要17个怪。

  10档需要再提高72%攻速,需要24个怪。

  9 档需要再提高100%攻速,取整需要34个怪。

  实战当中,推进度期,相信大多数情况是在10到24个怪之间。。也就是攻速在12到10档之间。。甚至保持10档时的情况就只有那么几秒。。且上面提到的攻速档位的区间特殊性。要达到10档你周围流血的怪物有23个都不够。就是说,周围如果是23个怪流血。你的攻速跟17个怪一样,16个怪跟10个怪一样。。有33个怪跟24个怪一样。。

  这么说结论就很明了了。用增痛宝石,一场大秘境当中,进度期你的档位就在12档和11档之间浮动。。极少时间处于10档,,因为随着白怪躺得比精英快,躺得差不多的时候你再锤精英时的档位甚至连13档都不到。BOSS战基本无收益。流血伤害如挠痒。。但是极限赌图的情况,这个宝石可以大大缩短进度期时间。。

  但以我个人的经验,我更偏向于强者宝石,手套和戒指出两条攻速的情况可以全程保持13档。。因为从13档提高到12档收益是8.33%,12档提高到11档收益是9.09%。。而单论强者宝石的20%独立伤害就超越了,要全程保持的话有点技巧也不难。。再算上15%的精英伤害,对精英时的伤害就提高了38%。BOSS战也有效。。当增痛能够在大多数时间保持10档甚至以上,其收益才能和强者媲美。这是我个人根据收益大小给出的意见,用惯了增痛宝石的同学也仍然可以继续用。

  结束语

  有关于其他词缀的收益也可以遵从上面所列的方法自行计算,大多数词缀都适用。以上列举的是大家关注也是争论得比较多的词缀。。

  一句话总结,基于你当前属性什么收益最大就选择什么,没有绝对的什么词缀好什么词缀差。。毕竟大家都是处于并将长期处于升级伐木阶段。。更好的东西都在后面等着你!!

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